《电子竞技》新年第一刊隆重上市了

  2008年对于中国来说必定是将被载入史册的一年,同样对于中国电子竞技来说也是如此。在这个不平凡的一年里,我们经历了太多的事情,中国电子竞技第一人Sky今年的亚军拿了个遍,我们也不能埋怨什么,但是第二和第一相比确实差了一个档次;Hafu给新兴的WoW竞技场带来了又一阵春风,作为历史上最成功的女性电子竞技选手,她本身就是电子竞技界的一个标志;wNv的俯卧撑似乎做到了尽头,在经历了一系列的人事变动后,今年看似稳定的wNv在年底给了所有人一个惊喜,不知道我们在以后的赛场上还能不能看到这支曾经传奇的队伍;Dustin Browder和Ⅱ》还没有发售就已经彻底搅乱了我们的生活,不管它究竟能不能给电子竞技业界带来革命性的变化,至少从目前看,一切都预兆着,新的挑战已然来临;第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛在北京召开,从业者们各抒己见、规划未来,宣布中国电子竞技进入另一个纪元。

  回首往事,以往的电子竞技大型赛事中,凡是以全球巡回赛作为噱头的家伙没有一个能够善始善终。庞大的经费开支,参差不齐的人员操作加上活动经验的不足,都足以让这些想要游历世界的家伙们客死他乡。不过今年ESL带给了我们一个惊喜,旗下的IEM不但没有重蹈覆辙,而且极为成功,足迹遍布全世界3个大洲和8个主要城市,每到一个城市都会博得满堂喝彩。竞技场的加入以及比赛也吸引了大批玩家进入到电子竞技的领域。从各个方面来说,IEM都是一种突破和创新,本期就让我们回顾一下IEM2008全年的赛事集锦。

  几周前Fnatic宣布新成立了一支星际战队。在消息发布的不长时间里,他们收到了来自各个电子竞技组织发来的贺电。当然也有一些完美主义者给出了相反的看法,他们认为这是一个不怎么理智的决定。但对于中国玩家来说,这个决定无非是吸引人的,因为这个阵容中的所有人几乎都是中国选手。但是本期Noname专栏可不是来自夸自擂的,你想知道一个正规的俱乐部在选定一支战队的时候都要经过那些步骤和慎重的思考吗?那你就来对地方了。

  《星际争霸Ⅱ》的发售已经为期不远,在各种暴雪的活动中,《星际争霸Ⅱ》的试玩版本也频频亮相,我们能够看出现在《星际争霸Ⅱ》的开发程度已经相当高,并且其中所有的操作和细节要求几乎都是为电子竞技选手量身订做的。那么在正式版本发售后,究竟哪些改动对于老玩家是最关键的?新玩家又将从何入手?《电子竞技》杂志首席RTS编辑Goal带着玩家经常思考的这些问题仔细研究了《星际争霸Ⅱ》的构造,并且在暴雪公司的大力支持下,完成了这篇长篇技战术稿件《再探星际Ⅱ》,感兴趣的玩家千万不要错过。

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